Arcanos: Puros y Malignos

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Arcanos: Puros y Malignos

Mensaje por Seikon Ralleuc el Miér Dic 02, 2015 5:03 pm

Las almas del SNS(purgatorio), Cielo o Infierno dominan una forma de energía espiritual llamada "Arcano" o "Arcane" estas son puras o malignas:


Arcanos Puros
-Arcano Puro #1. Velocidad Luz: Permite al usuario alcanzar velocidades increíbles por cierto tiempo.
-Arcano Puro #2. Resplandor Momentáneo: Genera un fuerte resplandor que ciega a quien lo vea.
-Arcano Puro #3. Rastreo: Encontrar la ubicación de personas teniendo como referencia un objeto personal teniendo un radio determinado, si dicha persona se encuentra fuera del radio el arcano queda anulada.
-Arcano Puro #4.
-Arcano Puro #5. Destello Relámpago: Lanza un rayo de energía capaz de atravesar al adversario.
-Arcano Puro #6.
-Arcano Puro #7. Curación Leve: Cura cierta parte de una herida. Dependiendo de la gravedad de la herida, heridas mortales son rechazadas por la magia.
-Arcano Puro #8.
-Arcano Puro #9. Multiplicación Ilusoria: Crea varias copias intangibles de uno mismo.
-Arcano Puro #10. Invocación del Primer Ángel-Defensa
-Arcano Puro #11. Abrazo de Luz: Manipulación de la luz a la vez que aumenta la luminosidad del entorno.
-Arcano Puro #12. Presión: Genera una fuerte presión de aire.
-Arcano Puro #13.
-Arcano Puro #14. Astral: Separa y controla el cuerpo astral.
-Arcano Puro #15. Invisibilidad: Permite hacer al usuario invisible a simple vista.
-Arcano Puro #16. Muro de Hielo: Crea un muro de hielo que congela a quien lo toque a la vez que sirve como una barrera de protección.
-Arcano Puro #17.
-Arcano Puro #18. Rayo Carmesí: Lanza un Fuerte Rayo de energía  capaz de atravesar e incinerar cualquier cosa.
-Arcano Puro #19.
-Arcano Puro #20. Invocación del Segundo Ángel-Fuerza
-Arcano Puro #21. Comunicación Mental: Habilidad para hablar en un cierto radio con personas mentalmente.
-Arcano Puro #22.
-Arcano Puro #23.
-Arcano Puro #24.
-Arcano Puro #25. Curación Superficial: Cura de manera superficial una herida, una herida profunda solo es cubierta como si no hubiera pasado nada, pero el dolor y las consecuencias de esta siguen normales.
-Arcano Puro #26.
-Arcano Puro #27.
-Arcano Puro #28.
-Arcano Puro #29.
-Arcano Puro #30. Invocación del Tercer Ángel-Ataque
-Arcano Puro #31.
-Arcano Puro #32.
-Arcano Puro #33. Reemplazo /Sustitución. Un clon es remplazado en el lugar del usuario evitando un ataque, usar esta arcano gasta un cuarto de la energía del usuario.
-Arcano Puro #34.
-Arcano Puro #35. Redirección: Ataques son Desviados (dependiendo de la fuerza del ataque, si el ataque es demasiado fuerte, solo una pequeña parte es desviada)
-Arcano Puro #36.
-Arcano Puro #37.
Arcano Puro #38. Aullido: Crea sonidos de la nada para crear ondas de choque y ataques aturdidores, Ataque 1 para aturdir al oponente evitando que ataque(1 post) Ataque 2 para lanzar lejos al oponente ocasionándole gran daño.
-Arcano Puro #39.
-Arcano Puro #40. Fusión de los Tres Ángeles
-Arcano Puro #41.
-Arcano Puro #42.
-Arcano Puro #43.
-Arcano Puro #44.
-Arcano Puro #45. Portal al Purgatorio: Estando en el mundo Humano crea un portal hacia el Shi no Seimei.
-Arcano Puro #46. Espejo Reflector: Todo tipo de Arcano menor al # 45 es repelido.
-Arcano Puro #47.
-Arcano Puro #48. Explosión de Helios: Un gran explosión con magnitudes altamente devastadoras ocurre en el lugar señalado.
-Arcano Puro #49. Sello del Ascenso del Dragón: Lanza un fuerte ataque de energía capaz de ocasionar mortales daños y de capturar al oponente, sellando sus poderes por un plazo de tiempo (dependiendo de la fuerza del adversario y del usuario). Está técnica se divide en 3 partes: 1- El ataque en forma de energía impacta en el oponente mientras del suelo salen cadenas y capturan al enemigo. 2-Estacas se clavan en todo el cuerpo del adversario. 3-Los poderes del capturado son anulados por un plazo de tiempo (indefinido).

PROHIBIDA:
-Arcano Puro #50. Milagro: Dobla o corta a la mitad la fuerza del usuario al azar.
-Arcano Puro #51. Melodía Sangrienta: Genera un sonido vibratorio que quiebran los huesos de los que la escuchan, incluyendo al usuario.
-Arcano Puro #52. Aurora: Absorbe completamente las energías vitales.
-Arcano Puro #53. Invulnerabilidad: Permite volverse invulnerable por cierto tiempo.
-Arcano Puro #54. Intercepción: Desvía cualquier ataque hacia un punto al azar, inclusive el lado a proteger.
-Arcano Puro #55. Armadura Sagrada: Arcanos puros son lanzadas al azar por un lapso.
-Arcano Puro #56.
-Arcano Puro #57. Regeneración: A cambio de casi toda la energía espiritual 9/10 el usuario puede regenerarse o regenerar a alguien curando heridas mortales, o volver algo a su estado original.
-Arcano Puro #58. Llave de los Hados: Elimina todo efecto de cualquier arcano puro y maligno inferior al #50. 2) Destruye la arcano Maligno#58 a cambio de eliminar el primer efecto.
-Arcano Puro #59. Sello del Dios de la Guerra: Realizando un sacrificio del cuerpo, se crea una gran explosión capaz de destruir todo rastro de vida, la fuerza de la explosión es equivalente al sacrificio empleado, el sacrificio mínimo es una parte entera del cuerpo (brazo, pierna, mano, etc.) y el máximo es la vida entera
-Arcano Puro #60. Ritual de  Resurrección De Cuerpo: Revive el Cuerpo de una Persona más no el Espíritu


Arcanos Malignos
-Arcano Maligno #1. Levitación: Capacidad de flotar en el aire.
-Arcano Maligno #2. Confusión: Ocasiona dolores al cerebro y mareos al adversario.
-Arcano Maligno #3. Falsa Ubicación: Deja un rastro falso capaz de confundir al enemigo (contra parte de la arcano puro Rastreo).
-Arcano Maligno #4.
-Arcano Maligno #5.
-Arcano Maligno #6.
-Arcano Maligno #7.
-Arcano Maligno #8. Parálisis: Un rayo de energía delgado cae sobre el usuario paralizando por cierto tiempo, dependiendo de la fuerza del adversario.
-Arcano Maligno #9.
-Arcano Maligno #10. Invocación del Primer Demonio-Fuerza
-Arcano Maligno #11. Nubes Oscuras: Manipulación de la oscuridad para disminuir la luminosidad del entorno.
-Arcano Maligno #12.
-Arcano Maligno #13.
-Arcano Maligno #14.
-Arcano Maligno #15.
-Arcano Maligno #16. Vortex de Agua: Genera una ola de agua que rodea al usuario protegiéndolo y a la vez inundando un área.
-Arcano Maligno #17. Animación: Trae los objetos inanimados a la vida, por muy breve tiempo.
-Arcano Maligno #18. Llama Oscura: Dispara un rayo de fuego por toda el área.
-Arcano Maligno #19. Prisión Oscura Nivel 1. Una esfera Oscura envuelve al usuario atrapándolo. Barrera débil.
-Arcano Maligno #20. Invocación del Segundo Demonio-Ataque
-Arcano Maligno #21. Telequinesis: Capacidad de mover objetos a través de la energía con la mente.
-Arcano Maligno #22. Tele transporte Inferior: El usuario aparece en cualquier parte de un radio no tan grande.
-Arcano Maligno #23.
-Arcano Maligno #24.
-Arcano Maligno #25.
-Arcano Maligno #26. Ataúd de Agua: Crea una gran ola de agua, provocando granizo.
-Arcano Maligno #27.
-Arcano Maligno #28. Castigo Relámpago: Nubes aparecen nublando el ambiente y provocando fuertes rayos y lluvia.
-Arcano Maligno #29.
-Arcano Maligno #30. Invocación del Tercer Demonio-Defensa
-Arcano Maligno #31.
-Arcano Maligno #32.
-Arcano Maligno #33.
-Arcano Maligno #34.
-Arcano Maligno #35. Control Mental: Estando una persona inconsciente, el usuario puede entrar en su mente viendo sus pensamientos y recuerdos.
-Arcano Maligno #36.
-Arcano Maligno #37.
-Arcano Maligno #38. Prisión Oscura, 2° Barrera: Dos llaves de dientes salen del piso atrapando a una persona durante tiempo indefinido
-Arcano Maligno #39. Tele transporte Superior: Permite al usuario aparecer en cualquier lugar de un mundo fijo.
-Arcano Maligno #40. Fusión de los Tres Demonios
-Arcano Maligno #41.
-Arcano Maligno #42. Clon Contrario: Crea un clon totalmente opuesto al usuario (psicológicamente) por cierto tiempo.
-Arcano Maligno #43.
-Arcano Maligno #44. Escape: El usuario o una persona a quien se le da este efecto, entra en estado de muerte durante tiempo variado.
-Arcano Maligno #45. Portal al Mundo de los vivos: Crea un portal hacia algún lugar de la Tierra
-Arcano Maligno #46.
-Arcano Maligno #47.
-Arcano Maligno #48: Cuervos Cazadores de Almas: Millares de cuervos aparecen generando un ruido ensordecedor al adversario mientras atacan absorbiendo su energía, hasta acabar con todo rastro de vida.
-Arcano Maligno #49. Barrera Oscura del Fuego del Hades: Esta técnica también consta de tres partes. 1- Crea una barrera rodeando un entorno capaz de evitar que algo entre o salga en ella. 2-Todo lo que toque la barrera por fuera es incinerado. 3-La barrera evita que entre o salga algo dependiendo del usuario, él puede agrandar o reducir la barrera a su antojo, los poderes que chocan en la barrera por fuera son repelidos, mientras que los poderes que la chocan por dentro son absorbidos.  
   
Prohibida:
-Arcano Maligno #50.
-Arcano Maligno #51.
-Arcano Maligno #52: Re-Cambio: Cambia las mentes de dos personas por tiempo indefinido. Puede ocasionar efectos secundarios desconocidos, uno de ellos es el ejemplo de lo ocurrido con Seikon y Lunamaría que luego de acabarse el efecto de la magia, ellos podían escuchar los pensamientos de ambos.
-Arcano Maligno #53.
-Arcano Maligno #54.
-Arcano Maligno #55: Armadura Maldita: Arcanos malignos son disparadas al azar por un breve tiempo
-Arcano Maligno #56 Bola de Sombra: Gran cantidad de energía espiritual se concentra creando una esfera que destruye todo a su paso.
-Arcano Maligno #57.
-Arcano Maligno #58. Prisión Oscura. Eterna: Unos puntos negros aparecen en el suelo que forman un cuadrado rodeando al adversario, en cada borde se forma un pilar creando una barrera semitransparente. Al completarse la Magia, más energía oscura comienza a rodearla y se crea un portal negro debajo de la prisión que luego la absorbe a otra dimensión.  
-Arcano Maligno #59: Ritual Posesión: Toma el control total de una persona
-Arcano Maligno #60: Destino de Muerte: Lanza una onda de energía que causa la muerte instantánea al que recibe el ataque




Última edición por Seikon Izuka el Miér Dic 09, 2015 3:36 pm, editado 1 vez
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Re: Arcanos: Puros y Malignos

Mensaje por Seikon Ralleuc el Miér Dic 02, 2015 5:13 pm

Algunos o la mayoría de Arcanos,en general, cambiarán o se explicarán con su uso de dados.
Acepto alguna sugerencia para implementar o quitar algunos.
No pueden tener dos arcanos del mismo #

Los usuarios al iniciar deben elegir(si desean) 10 arcanos en total(sin contar prohibidos), ya sea puro o maligno
Si algún usuario desea un arcano prohibido deberá solicitarlo con los administradores o a mi persona si desea. Usar un arcano prohibido ocupará gran parte de energía y los miembros de la SNS deberán ir en su arresto para eliminarlo de inmediato, recuerden que las peleas son justas(a dados) así que usen los arcanos prohibidos bajo su riesgo, o cuando realmente lo necesiten.
Pueden adquirir arcanos adicionales mediante misiones, no exageren diciendo que tiene todos los del #50 para adelante. Debe ser balanceado. Estaremos editando,balanceando,implementando y explicando arcanos en el transcurso.
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